小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少介绍

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个局域网对战demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己。……cakeman: @chap7er#6 谢谢你建议,关于玩家基数影响到的匹配

卡车模拟器:重型货物司机 2023(Truck Simulator: Heavy Cargo Driver 2023)

indienova.com/game/truck-simulator-heavy-cargo-driver-2023

无论您是经验丰富的卡车模拟器爱好者还是该类型新手,都准备好驾驶并证明您作为终极送货大师勇气!……从种类繁多的卡车中进行选择,从灵活厢式货车功能强大的卡车,每一款都完全定制以满足您喜好。……您准备好踏上这场史诗般送货之旅,征服充满挑战道路,并称霸货运了吗?

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

pbr贴图制作流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢。。……基础使用希望有较强主动学习能力有较好沟通能力能够听取别人意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成事情……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成)中途退出或离职的有无分成视情况而定(最需要人时候退出和不需要时候退出是不同

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

动物囚犯如何逃出生天?《动物迷城》限时试玩版现已上线

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你需要在 21 天内逃离一个高质量像素监狱,同时证明自己清白,阻止市长连任。……》《脱狱》这样硬派逃脱故事,请将《动物迷城》加入愿望单!……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造第一部作品

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……考虑可以在家办公,如果刚开始半年一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。 ◎ 一个家族系统。……*/◎ 主要就是多城市之间竞争机制 -- 在绿光页面上我有会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

版本:Early Access


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